VCFG v2.36 by Melnikoff07
Frame generation as GoldHEN plugins, with an app for picking games and settings
Install on your PS4
Package (.pkg): with GoldHEN running, copy VCFG_v2.36.pkg to the root of a USB drive (exFAT or FAT32), plug it into the PS4 and install it from Settings › Debug Settings › Game › Package Installer.
From a computer or phone: give this link to a remote package sender (GoldHEN's Remote Package Install, or Remote Package Installer on port 12800):
https://store.brewology.com/dl/11487/VCFG_v2.36.pkg
Files
| File | Size | SHA-256 | |
|---|---|---|---|
| VCFG_v2.36.pkg | 6.3 MB | 3bc58acd…1f0c | Download |
Screenshots
About VCFG
VCFG needs GoldHEN's plugin setting switched on. When you open it, it copies its plugins to /data/GoldHEN/plugins/, backs up plugins.ini, leaves your other plugins where they are and adds the games it knows. In the game list, Cross switches frame generation on or off, Triangle opens that game's settings and Square starts it. About 20 seconds into a game, hold L3 + R3 for three seconds to get the in-game menu with an FPS counter, anti-aliasing and sharpening. That button combination can be changed on the app's OVERLAY tab.
The developer calls it experimental and has four games working on a base PS4, listed by title ID on the project page. Any other installed game can be switched on as EXPERIMENTAL, and they warn those may not work or may crash. Known problems they list for 2.35: some games run out of video memory with it on and crash in heavy scenes, and frames waiting in the queue add noticeable input lag. Fixes for both are being worked on.
TURN OFF and WIPE ALL on the 04 PLUGIN tab remove VCFG's files, settings and plugins.ini entries and leave other plugins alone. Restart the game after changing anything there. The same tab saves a vcfg_report.txt for bug reports.
Release notes
v2.36 · VCFG v2.36 — distinct Quality/Fast/Sharp modes, less shimmer on repeating textures, audio fix on base PS4 · Nov 1, 2026
English
A big update: three distinct frame-generation modes, image-quality fixes, many title fixes and a lot of contributions from @cicerolp.
Modes
- Quality / Fast / Sharp are now really different.
- Fast = lower input lag: a shallower present queue and timer pacing (on a 3-buffer title the estimated latency drops from ~76 ms to ~45 ms in trace replays), and it holds 60 Hz output below 30 FPS. Not used for the CUSA01439 family. Opt out per game with an empty file
/data/bb_probe/no_pace_timer_<TITLE>. - Sharp = clearly sharper: stronger sharpening profile (sharpness slider + 35, or 50 when the slider is 0), applied to the real frame before generation so static areas stay stable.
- Quality is unchanged.
Image quality
- Less "rebuilding" shimmer on buildings, windows, poles and fences at high speed: the motion search no longer jumps between neighbouring periods of repeating textures as often (CUSA00411: flicker on buildings −4…8 %, false splits −43 %). Reduced, not gone.
- Smaller hole around a character's head on a bright sky (CUSA08519). Smaller, not gone.
- Thin objects (trees, poles, wires) flicker less during fast pans.
- Fast second-layer contours warp correctly again; screen-edge warp seam smoothed.
- 3200x1800 and non-16:9 frames in the warp pass.
Performance
- Static-pixel skips, cheaper accumulation and faster motion passes (bit-identical on test dumps).
- Optional, off by default: CPU-reduction options;
shallow_queueand below-30 mode can also be enabled in Quality/Sharp. - FG Fast rotates generated-frame buffers in least-recently-flipped order.
Titles
- CUSA04529 family (CUSA00341, CUSA00917, CUSA07820, CUSA10249) on base PS4 / Slim: no more missing sound.
- CUSA36848 added to the CUSA36842 family.
- CUSA02299: boots with frame generation, no flicker, 10-bit frames keep their low bits.
- CUSA18723 / CUSA18742 / CUSA28863: second generated-frame buffer in FG Fast.
- Crash and memory fixes: CUSA06782, CUSA13323 Pro, CUSA02636, CUSA44372, CUSA10454, CUSA01967, CUSA12555, CUSA26967, CUSA31580, CUSA07408, CUSA00552, CUSA32836, CUSA34386, CUSA16734, CUSA24653, CUSA18534, CUSA07820, CUSA44732, CUSA00411 (third-party mod menu zeroing the SetFlipRate stub).
- Frame pacing follows the measured refresh period.
Launcher and menus
- Menus and the launcher show only what applies and what each option is doing now (ACTIVE / READY / INERT / LIMITED).
- Crash & Log Advisor: fewer false verdicts.
- Linux/macOS Docker build in
tools/docker-build.
Known issues
- CUSA10237 is not supported yet (it runs at 60 FPS natively and crashes with VCFG on base PS4): turn VCFG off for it in the launcher.
- Running several VCFG .prx at once or together with other frame-rate / scaler plugins causes crashes — keep one VCFG plugin.
Upgrade
- Install
VCFG_v2.36.pkg. Oldconfig-<TITLE>.inifiles keep working; per-gameadapt-*files are reset on the first run.
SHA-256 VCFG_v2.36.pkg: 3bc58acd83a41378d8f9f5d803894aed448e443de990ceff9391640cb42b1f0c
Русский
Большое обновление: три по-настоящему разных режима генерации кадров, улучшения картинки, много фиксов под игры и вклад @cicerolp.
Режимы
- Quality / Fast / Sharp теперь действительно отличаются.
- Fast — меньше задержка ввода: короче очередь показа и пейсинг по таймеру (на играх с тремя буферами расчётная задержка в реплеях трасс ~76 → ~45 мс), держит 60 Гц ниже 30 FPS. Не используется для семейства CUSA01439. Отключить для игры — пустой файл
/data/bb_probe/no_pace_timer_<TITLE>. - Sharp — заметно резче: сильнее профиль резкости (ползунок + 35, либо 50 при ползунке 0), применяется к реальному кадру до генерации, поэтому статика не дрожит.
- Quality без изменений.
Качество картинки
- Меньше «перестройки» текстур на зданиях, окнах, столбах и заборах на большой скорости: поиск движения реже прыгает на соседний период повторяющейся текстуры (CUSA00411: мерцание на зданиях −4…8 %, ложные разбиения −43 %). Стало меньше, но не исчезло.
- Меньше дыра у головы персонажа на ярком небе (CUSA08519). Меньше, но не исчезла.
- Тонкие объекты (деревья, столбы, провода) меньше мерцают при быстрых поворотах.
- Снова корректный варп быстрых контуров второго слоя; сглажен шов у края экрана.
- 3200x1800 и не-16:9 в проходе warp.
Производительность
- Пропуск статичных пикселей, дешевле накопление, быстрее проходы движения (на тестовых дампах побитово то же).
- Опционально, по умолчанию выключено: снижение нагрузки на CPU;
shallow_queueи режим ниже 30 FPS можно включить и в Quality/Sharp. - FG Fast чередует буферы сгенерированных кадров по давности показа.
Игры
- Семейство CUSA04529 (CUSA00341, CUSA00917, CUSA07820, CUSA10249) на обычной PS4 / Slim: больше не пропадает звук.
- CUSA36848 добавлен в семейство CUSA36842.
- CUSA02299: запуск с генерацией кадров, без мерцания, 10-битные кадры сохраняют младшие биты.
- CUSA18723 / CUSA18742 / CUSA28863: второй буфер сгенерированных кадров в FG Fast.
- Фиксы падений и памяти: CUSA06782, CUSA13323 Pro, CUSA02636, CUSA44372, CUSA10454, CUSA01967, CUSA12555, CUSA26967, CUSA31580, CUSA07408, CUSA00552, CUSA32836, CUSA34386, CUSA16734, CUSA24653, CUSA18534, CUSA07820, CUSA44732, CUSA00411 (сторонний мод-меню обнулял заглушку SetFlipRate).
- Пейсинг идёт по измеренному периоду обновления.
Лаунчер и меню
- Меню и лаунчер показывают только применимое и что сейчас делает каждая опция (ACTIVE / READY / INERT / LIMITED).
- Crash & Log Advisor: меньше ложных вердиктов.
- Сборка в Docker для Linux/macOS:
tools/docker-build.
Известные проблемы
- CUSA10237 пока не поддерживается (игра сама идёт в 60 FPS и вылетает с VCFG на обычной PS4): выключите для неё VCFG в лаунчере.
- Несколько .prx VCFG одновременно или вместе с другими плагинами частоты кадров / масштабирования приводят к вылетам — оставьте один плагин VCFG.
Обновление
- Установите
VCFG_v2.36.pkg. Старыеconfig-<TITLE>.iniпродолжают работать; файлыadapt-*сбрасываются при первом запуске.
