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TJAP_3DS changelog

v2.4.2 · Oct 29, 2026

チェンジログ

  • 判定調整の実装

判定枠はそのままに、判定位置を移動させる機能です。
マイナス方向に移動すると遅く叩けば良判定になり、プラス方向に移動すると早く叩けば良判定になります。
(但しHBSCROLLの譜面を遊ぶ際は、安定性の為リセットされます。)

  • 複素数スクロールに関する機能強化

小節線が縦のスクロールに対応しました。

Changelog

  • Implementation of Judge Adjustment

This function allows you to move the Judge position while keeping the Judge frame the same.
Moving it in the negative direction will result in a GOOD judgment if you hit it slowly,
and moving it in the positive direction will result in a GOOD judgment if you hit it quickly.
(However, when playing HBSCROLL charts, the settings will be reset for stability.)

  • Enhanced functionality for complex number scrolling

Bar lines now support vertical scrolling.

v2.4.1B · Oct 9, 2026

チェンジログ

  • エンドレスモード時にリプレイデータの記録が正しくされていなかったのを修正

Changelog

  • Fixed an issue where replay data was not being recorded correctly in Endless Mode.

v2.4.1A · Oct 2, 2026

チェンジログ

  • コンボボイスの変更
  • コンボカウンターの仕様変更

Changelog

  • Changes to combo voices
  • Changes to combo counter specifications

v2.4.1 · Sep 26, 2026

チェンジログ

  • 複素数を使用した#JPOSSCROLLの対応
  • 段位道場の条件に「叩いた爆弾」の追加
  • 紫音符(カドン)の追加

ドンとカッを同時押しすると反応します。

  • 譜面が入っていない際の案内文が正しく表示されない不具合の修正
  • 譜面が入っていない際の案内文に翻訳を追加しました。

Changelog

  • Support for the #JPOSSCROLL instruction using complex numbers.
  • Add "Bombs hit" to the Dan-i Dojo conditions.
  • Added purple note (KaDon)

It responds when you press Don and Ka simultaneously.

  • Fixed a bug where the message displayed when a tja file was missing was not displayed correctly.
  • Added a translation to the message displayed when a tja file is missing.

v2.4.0A · Sep 14, 2026

チェンジログ

  • 細かな不具合の修正
  • HBSCROLL時に音符が意図しない挙動をする不具合の修正

Changelog

  • Minor bug fixes.
  • Fixed a bug in which notes behaved unintendedly during HBSCROLL.

v2.4.0 · Aug 30, 2026

チェンジログ

  • TJAHandlerからの移植?「エンドレス」モードの実装

指定された条件をこなしつつランダムで選ばれる曲達を連続クリアせよ!

  • 段位道場で「かんぺき」オプションを付けた状態で不可を出すと不合格にならない可能性がある不具合の修正
  • TITLEEN: SUBTITLEEN:タグの対応
  • #NEXTSONGを使用した曲間での配点変更の実装
  • #SUDDEN 0 0が実行された際の動作が異なっていたのを修正

Changelog

  • Transplantation from TJAHandler? Implementation of "Endless" mode.

Continuously clear randomly selected songs while completing the specified conditions!

  • Fixed a bug that could not fail if you put BAD with the "perfection" option on Dan-i Dojo.
  • Support for TITLEEN: SUBTITLEEN: tags.
  • Implementation of score changes between songs using #NEXTSONG
  • Fixed the different behavior when #SUDDEN 0 0 was executed

v2.3.3B · Aug 27, 2026

チェンジログ

  • 段位道場に関する仕様変更

今後はTJAPlayer(TNDE/OpenTaiko/TJAHandler)版、または大次郎版のみ動作する様になります。
TJAP_3DS v2.3.1 から v2.3.3(A) 専用に作られた段位に関しては
お手数ですが、再ダウンロードを行うか譜面の作成者にお問い合わせ下さい。

Changelog

  • Changes to the Dan Rank Dojo Specification

From now on, it will only work with the TJAPlayer(TNDE/OpenTaiko/TJAHandler) version or the Daijiro version.
For ranks created specifically for TJAP_3DS v2.3.1 to v2.3.3(A),
we apologize for the inconvenience, but please re-download the files or contact the score creator.

v2.3.3A · Aug 18, 2026

チェンジログ

  • リプレイ時にタッチしてないのにタッチエフェクトが表示される不具合の修正

Changelog

  • Fixed a bug where touch effects were displayed during replays even when the player was not touching the screen.

v2.3.3 · Aug 12, 2026

チェンジログ

  • 譜面をまとめて読み込む際のロード時間を短縮
  • 特定の条件下で読み込み開始時にクラッシュする不具合の修正
  • 譜面分岐時に違うコースの挙動が起きる可能性のあった不具合の修正
  • #SUDDEN命令が正しく機能していなかったのを修正
  • #NEXTSONG の一部が未入力だと音楽が再生されない不具合の修正
  • キャラクターの動きが正しく合うように変更

Changelog

  • Reduced loading time when loading multiple scores at once.
  • Fixed a bug that caused a crash at the start of loading under certain conditions.
  • Fixed a bug that could cause the game to behave differently depending on the song's branching point.
  • Fixed an issue where the #SUDDEN command was not working correctly.
  • Fixed a bug where music would not play if part of #NEXTSONG was left blank.
  • Changed the character's movements to match correctly.

v2.3.2 · Aug 5, 2026

チェンジログ

  • #SUDDEN (spawntime) (movetime)の実装
  • #NEXTSONG命令によって譜面がプレイ中一時的に破損する不具合の修正
  • TITLEJA: SUBTITLEJA: TITLEES: SUBTITLEES:タグの対応
  • 特定の条件下でフリーズする不具合の修正
  • 曲名が長い場合、文字を縮小表示する様に仕様変更

Changelog

  • Implemented #SUDDEN (spawntime) (movetime)
  • Fixed a bug where the #NEXTSONG command would temporarily corrupt the score during gameplay.
  • Support for TITLEJA: SUBTITLEJA: TITLEES: SUBTITLEES: tags.
  • Fix for a bug that caused the game to freeze under certain conditions.
  • The specifications have been changed to display long song titles in a smaller font size.

v2.3.1C · Aug 3, 2026

チェンジログ

  • リプレイ時に下画面を叩いた場所が表示される様になりました。
  • リプレイ時にAUTOの切り替えが出来てしまったのを修正

Changelog

  • The location where you tapped the bottom screen is now displayed during replays.
  • Fixed an issue where it was possible to switch to AUTO mode during replays.

v2.3.1B · Aug 1, 2026

チェンジログ

  • HBSCROLLに関する一部動作の仕様変更
  • 特定の条件下でノーツの判定処理が遅くなる不具合の修正

Changelog

  • Changes to some of the operation specifications related to HBSCROLL
  • Fixed a bug where note judgment processing was slow under certain conditions

v2.3.1A · Jul 23, 2026

チェンジログ

  • 音符の描画順に関する仕様変更
  • #NEXTSONG の対応、タイミングのズレを修正
  • 魂ゲージの描画に関する仕様変更

Changelog

  • Specification changes regarding the drawing order of notes.
  • Fixed the timing discrepancy in the #NEXTSONG function.
  • Changes to the Soul Gauge rendering specifications.

v2.3.1 · Jul 20, 2026

チェンジログ

  • 双打時にリプレイ機能が動作しなくなる不具合の修正
  • #NEXTSONGの仮対応

Change log

  • Fixed a bug that prevented the replay function from working during double hits
  • Temporary support for #NEXTSONG

v2.3.0 · Jun 19, 2026

チェンジログ

  • HBSCROLLの試験的実装

太鼓さん次郎のHBSCROLLを真似て実装する予定なのでかなりの時間と協力が必要です。
Forkを使用して実装の協力をしてくれた人にはゲーム内クレジットに記載をします。

  • 割れない風船音符の配点処理を追加
  • TOTAL:(int)タグの実装
  • 譜面ロード時にShift-JISからUTF-8へ自動変換処理の追加

Changelog

  • Experimental implementation of HBSCROLL.

I plan to implement this by imitating Taiko-san Jiro's HBSCROLL, so it will require a considerable amount of time and cooperation.
Those who helped implement the project using Fork will be credited in-game.

  • Added scoring processing for unbursting balloon notes.
  • Implementation of the TOTAL:(int) tag.
  • Added an automatic conversion process from Shift-JIS to UTF-8 when loading chart.

v2.2.3 · Jun 2, 2026

チェンジログ

  • 複素数スクロールの対応
#SCROLL (Signed float)(Signed float)i
  • 前回のプレイを記録&再生出来るようになりました。

プレイを終わらせた後に「実験的設定」の「プレイヤー(双打用)」を
PLAYに変更すると、前回のプレイを再生出来ます。
記録を消したい場合はSELECTを押しながらXボタンを押して下さい。

  • オプション「曲のはやさ」を1倍以外にするとJPOSSCROLLの終了タイミングがズレる不具合の修正
  • 編集可能な譜面の最大容量を64KBに増やしました。
  • HBSCROLLの試験的対応
  • その他一部動作の高速化をしました。

Changelog

  • support for complex number scrolling.
#SCROLL (Signed float)(Signed float)i
  • You can now record and replay your previous gameplay.

After finishing a game, changing the "Player (for dual-wielding)" setting in
"Experimental Settings" to PLAY will allow you to replay your previous play.
To erase your record, press the SELECT button while holding down the X button.

  • Fixed a bug that caused the end timing of JPOSSCROLL to shift if the option "song so fastness" was not 1x.
  • The maximum size of editable charts has been increased to 64KB.
  • Experimental response to HBSCROLL.
  • We have also sped up some other operations.

v2.2.2 · May 27, 2026

チェンジログ

  • 判定枠が動いてる際にポーズしても動き続ける不具合の修正
  • 特定のタイミングでポーズするとノーツの描画がおかしくなるのを修正

Changelog

  • Fixed a bug that keeps moving even if you pose when the judgment frame is moving.
  • Fixed the problem that the drawing of notes went wrong when posing at a certain time.

v2.2.1 · Mar 30, 2026

チェンジログ

  • #JPOSSCROLL (Travel_time(float)) (position(int)) (direction(int))の実装が完了しました。
  • ノーツ描画時の高速化
  • 譜面分岐のタイミングがズレる可能性がある不具合の修正
  • 0コンボの譜面が再生出来ない可能性のあった不具合の修正
  • OLDシリーズで正常に動作しなかった不具合の修正
  • 試験的にゲームモードを増やしてみました。大体実装出来たらお知らせします。

Changelog

  • The implementation of #JPOSSCROLL (Travel_time(float)) (position(int)) (direction(int)) is complete.
  • Speeding up when drawing notes
  • Fixing a bug that may misset the timing of the score branch
  • Fixed a bug that could prevent the playback of songs with 0 combos.
  • Fix for a bug that prevented the OLD series from functioning correctly.
  • I've experimentally added more game modes. I'll let you know once they're mostly implemented.

v2.2.0 · Mar 2, 2026

チェンジログ

  • 風船音符の終了が正しく処理されない不具合の改善
  • #GOGOSTARTや#GOGOENDでフリーズする可能性のある不具合を修正
  • 文字コード変換時に「~」が正しく変換されていなかったのを修正
  • でんでん音符の出現文字を'D'から'P'に変更しました。
  • 代わりに'D'は時限爆弾音符が登場します。

時限爆弾音符は、連打の終点が来るまでに指定した打数ドンを叩かないと不可判定になります。

  • BGIMG:タグが機能して無かったのを修正
  • 譜面の最大行数が8192行から16384行に拡張しました。
  • 一部演出の追加
  • 本体をスリープモードに移行しない様にしました。(2026/03/30追記)

これにより、イヤホン等を挿した状態でAUTOで聴く事が可能になります。

Changelog

  • Improvement of the problem that the end of the balloon note is not processed correctly
  • Fixed a bug that could cause the game to freeze when using #GOGOSTART or #GOGOEND.
  • Fixed "~" not being converted correctly when converting character codes.
  • The letter that appears for denden notes has been changed from 'D' to 'P'.
  • Instead of 'D', a Time Bomb note will appear.

The Time Bomb note will be considered impossible if the specified number of don strokes are not hit before the end of the Roll.

  • Fixed an issue where the BGIMG: tag was not working.
  • The maximum number of lines in a musical score has been increased from 8192 to 16384.
  • The device will no longer enter sleep mode. (Added 2026/03/30)

This makes it possible to listen in AUTO mode even with earphones or other devices plugged in.

  • Addition of some productions

v2.1.1 · Feb 22, 2026

チェンジログ

  • 段位道場モードの新条件「最大コンボ数」の実装
  • HOMEボタンを押した際に自動でポーズ画面にする機能の追加
  • 一部の不具合修正と仕様変更
  • ノーツの描画に関する不具合の修正 (02/28追記)

Changelog

  • Implemented new condition "MAX Combo" in Dan-i Dojo mode
  • Added a function that automatically pauses the screen when the HOME button is pressed
  • Some bug fixes and specification changes
  • Fixed a bug related to drawing notes (02/28 Update)

v2.1.0 · Jan 19, 2026

チェンジログ

  • ダミーノーツの実装

#DUMMYSTARTを#BARLINEONの様に使うと叩いてもスルーされるノーツが出ます。
有効化されてる間はスコアの計算や判定等もされません。
無効化する際は#DUMMYENDを使用して下さい。

  • #JPOSSCROLL (Travel_time(float)) (position(int)) (direction(int))の仮実装
  • 譜面終了時の処理を一部変更
  • コンボアニメーションの追加
  • 一部テキストの視認性向上
  • #LEVELHOLDが正しく動作していなかった不具合を修正

changelog

  • Implementation of Dummy Notes

If you use #DUMMYSTART like #BARLINEON, you will get notes that will be passed even if you hit it.
While it is activated, the score will not be calculated or judged.
Please use #DUMMYEND to disable it.

  • Temporary implementation of #JPOSSCROLL Travel_time(float) position(int) direction(int)
  • Partial change in the processing at the end of the score
  • Adding combo animations
  • Improved visibility of some texts
  • Fixed a bug where #LEVELHOLD was not working properly.

v2.0.0A · Jan 8, 2026

チェンジログ

  • 特定の操作をした際に風船の打数が合わなくなる可能性がある不具合の修正
  • 「編集モード」に"CONV"を追加しました。

「編集モード」を"CONV"にセットして曲名等が文字化けしている譜面を選択すると、
文字化けが解除されます。文字化けしていない譜面に対して使うと譜面が壊れますのでご注意を。

Changelog

  • Fixed an issue that could cause the balloon hit count to be incorrect when performing certain operations.
  • Added "CONV" to "Editor Mode."

Setting "Editor Mode" to "CONV" and selecting a song with garbled song titles will resolve the garbled text.
Please note that if you use this on a fumen that is not garbled, the fumen will be corrupted.

v2.0.0 · Dec 29, 2025

チェンジログ

  • くす玉音符とでんでん音符に関する要素の追加

・くす玉音符は3DS以降に登場する特殊音符で、
  くす玉を割るタイミングで貰える点数が変わります。
  (但しSCOREMODE:1またはSCOREMODE:2が記述された譜面のみ)
  叩き方は風船音符と変わりありません。ただドンを叩くだけです。
・でんでん音符はDSシリーズに登場する特殊音符で、
  叩く際は、ドンとカッを交互に叩く必要があります。

  • 効果音の追加

このバージョンを起動する際に一部の設定をONにしている場合、
sdmc:/tjafiles/theme/dendenbreak.oggを追加する必要があります。

  • 不具合の修正 (2026/01/03追記)

・一部ノーツで同時押しするとリザルトがおかしくなる不具合の修正
・譜面分岐がある譜面をするとリザルト画面に表示されるスコアが本来より少なく表示される不具合の修正

2026年最初のアップデートをどうぞお楽しみ下さい。

Changelog

  • Added features related to Kusudama Notes and Den-Den Notes.

・Kusudama Notes are special notes that appear on Nintendo 3DS and later.
 The score you receive changes depending on when you pop the Kusudama.
 (However, this only applies to Charts with SCOREMODE:1 or SCOREMODE:2.)
 The way to play them is the same as with balloon notes. Just hit the "don" (point).
・The den-den note is a special note that appears in the DS series.
 When playing it, you need to alternate between hitting "don" and "ka."

  • Adding sound effects

If you have some settings turned on when starting this version, you will need to add sdmc:/tjafiles/theme/dendenbreak.ogg.

  • Bug fixes (Added 2026/01/03)

・Fixed a bug that caused the results to go awry when pressing certain notes simultaneously.
・Fixed an issue where the score displayed on the results screen was lower than it should have been when playing a score with branching notes.

We hope you enjoy the first update of 2026.

v1.8.5 · Dec 13, 2025

チェンジログ

  • フルコンボボイスの実装
  • その他一部要素の追加

Changelog

  • Full combo voices implemented
  • Other additions

v1.8.4A · Nov 12, 2025

チェンジログ

  • 軽度の不具合修正
  • 追記

譜面分岐後の風船の打数が本来のと異なる可能性がある不具合の修正

Changelog

  • Minor bug fixes.
  • Addendum

Fixed an issue where the number of balloon hits after a branching chart could differ from the intended number.

v1.8.4 · Sep 30, 2025

チェンジログ

  • ボタン演奏に関する操作性の向上

Changelog

  • Improved operability for button play.

v1.8.3 · Sep 27, 2025

チェンジログ

  • 特定のオプションを付けた状態で楽曲を選んだ後にフリーズする可能性があった不具合の修正

Changelog

  • Fixed a bug that could cause the app to freeze after selecting a song with certain options enabled.

v1.8.2 · Sep 22, 2025

チェンジログ

  • 爆弾音符の実装

Cという文字を譜面の中に記述すると爆弾音符が出現します。
正確に叩いても判定文字は現れませんが不可判定になり、無視する事で対処出来ます。

  • 編集モードの実装

「実験的設定」に譜面を編集出来るモードのON/OFFボタンを追加しました。
ONにして楽曲を選択すると、テキストエディタの感覚で譜面を書くことが出来ます。
⚠️このモードで譜面を破壊しても自己責任でお願いします。

Changelog

  • Bomb Note Implementation

Writing the letter C in a Chart will cause a bomb note to appear.
Even if you hit it correctly, the Judgment Text won't appear, but it will still be judged as a BAD note, which you can ignore.

  • Editor Mode Implementation

An ON/OFF button for editing charts has been added to the "Experimental Settings" menu.
When this button is turned ON and Charts is selected, you can write charts as if you were using a text editor.
⚠️If you destroy charts in this mode, you do so at your own risk.

v1.8.1 · Sep 20, 2025

チェンジログ

  • #GOGOSTART等の命令のタイミングが一致していなかったのを修正
  • 譜面の長さに応じて配点が正しく計算出来なくなる不具合の修正

Changelog

  • Fixed inconsistent timing for commands such as #GOGOSTART.
  • Fixed a bug that caused points to be calculated incorrectly depending on the length of charts.

v1.8.0C · Sep 13, 2025

チェンジログ

  • 十字キーの左右どちらかを長押しすると開始位置を早く変えれるようにしました。
  • 開始位置を変える際に一定時間を超えると譜面と曲のタイミングに差が生じる不具合の修正

Changelog

  • You can now change the start position more quickly by holding down either the left or right side of the D-pad.
  • Fixed an issue where the timing of Charts and Music would differ if a certain amount of time was exceeded when changing the start position.

v1.8.0B · Sep 9, 2025

チェンジログ

#3 より頂いた以下の不具合を修正

  • ポーズせずにソフトを終了するとクラッシュする不具合の修正
  • ポーズをせずにホームメニューに戻り、ゲームを再開するとタイミングがズレるのを修正

Changelog

The following bugs reported in #3 have been fixed.

  • Fixed a bug that caused the game to crash when closing without pausing.
  • Fixed the timing being off when returning to the home menu without pausing and then resuming the game.

v1.8.0A · Sep 6, 2025

チェンジログ

  • 魂ゲージの描画順を正しくしました。
  • 元のゲームに合わせて1600コンボ以降もコンボボイスを再生する様に仕様変更

Changelog

  • The Soul Gauge drawing order has been corrected.
  • Changed specifications so that combo voices continue to play after 1600 combos, to match the original game.

v1.8.0 · Aug 30, 2025

チェンジログ

  • 全譜面のロード中にSELECTボタンを押すと選曲画面に移る様にしました。
  • 開始位置をずらす際に最大小節数を超えた値に出来ないようにしました。
  • mp3での楽曲再生の安定性向上
  • SCOREMODE:3(ニジイロ配点)の一部計算を修正

Changelog

  • Pressing the SELECT button while all scores are loading will now take you to the song selection screen.
  • When shifting the start position, it is now no longer possible to exceed the maximum number of measures.
  • Improved stability of mp3 music playback.
  • Fixed some calculations for SCOREMODE:3 (Nijiiro scoring)

v1.7.4B · Aug 28, 2025

チェンジログ

  • 開始位置をずらす際に譜面の最大小節数を表示する様に仕様変更

Changelog

  • The specifications have been changed so that the maximum number of bars in the score is displayed when shifting the starting position.

v1.7.4A · Aug 27, 2025

チェンジログ

  • 楽曲検索に関する不具合の修正

Changelog

  • Fixed a bug related to song search.

v1.7.4 · Aug 26, 2025

チェンジログ

  • 譜面の開始位置をずらす際に風船音符があるとクラッシュする不具合の修正
  • 譜面の開始位置をずらす際にBPM変化があると曲と譜面のタイミングが一致しない不具合の改善

Changelog

  • Fixed a bug that caused the game to crash if there were balloon notes when shifting the start position of a score.
  • Fixed a bug that caused the timing of the song and score to not match if the BPM changed when shifting the start position of a score.

v1.7.3 · Aug 23, 2025

チェンジログ

  • 譜面を途中から再生出来る様にしました。

ポーズ中に(十字キー左)を押して1小節戻り、(十字キー右)を押して1小節進みます。
「最初からやりなおす」を選択後に適応されます。

Changelog

  • You can now resume a score from the middle.

While paused, press  (left directional pad) to go back one measure,
and  (right directional pad) to go forward one measure.
This setting is applied after selecting "Retry."

v1.7.2 · Aug 22, 2025

チェンジログ

  • mp3での楽曲再生のパフォーマンスの改善
  • #LYRIC で譜面再生中に上画面下部に歌詞を表示出来るようにしました。
#START
1111,
#LYRIC (表示したい文字列を記入)
1111,
#END
  • 楽曲検索でサブタイトルも検索出来るようにしました。

--(アーティスト名や作品名等)と入力するとそれに沿った譜面だけを表示します。

Changelog

  • Improved performance for MP3 music playback
  • #LYRIC now displays lyrics at the bottom of the upper screen while music is playing.
#START
1111,
#LYRIC (Enter the text you want to display)
1111,
#END
  • Subtitles can now be searched for in song searches.

Enter --(artist name, title, etc.) to display only tja that match that.

v1.7.1 · Aug 14, 2025

チェンジログ

  • mp3での楽曲再生が正常に動作しない可能性があったのを修正

Changelog

  • Fixed an issue where mp3 music playback may not work properly.

v1.7.0 · Aug 13, 2025

チェンジログ

  • SCOREMODE:3でニジイロver.の配点になる仕様を追加
  • mp3での楽曲再生に対応

Changelog

  • Added a feature that assigns points to the Nijiro version when SCOREMODE:3is selected.
  • Supports MP3 playback.

v1.6.1 · Aug 7, 2025

チェンジログ

  • 楽曲検索に関するGUIの追加
  • 日本語以外で楽曲検索をすると一部表記が正しく翻訳されていなかったのを修正

Changelog

  • Added a GUI for song searches.
  • Fixed an issue where some text was not translated correctly when searching for songs in languages other than Japanese.

v1.6.0 · Aug 6, 2025

チェンジログ

  • 実験的機能として、「曲名検索」機能を追加しました。

遊びたい曲が見つからない時にお使い下さい。

  • 一部表記の変更

Changelog

  • We have added a "song title search" feature as an experimental feature.

Use this when you can't find the song you want to play.

  • Some notations changed in Japanese.

v1.5.6 · Aug 5, 2025

チェンジログ

  • 一部の演出の追加と修正

Changelog

  • Some production additions and corrections.

v1.5.5 · Jul 29, 2025

チェンジログ

  • ソフトを閉じる際にクラッシュする不具合の修正

Changelog

  • Fixed a crash when closing the software

v1.5.4D · Jul 25, 2025

チェンジログ

  • 段位道場の条件で以上の処理の一部が誤っていたのを修正

Changelog

  • Fixed some of the above processing errors in the dan-i dojo conditions.

v1.5.4C · Jul 15, 2025

チェンジログ

  • 一部動作の高速化
  • 譜面分岐がある譜面で#BRANCHENDを使用しないと終了されない不具合の修正

Changelog

  • Speeding up some operations
  • Fixed a bug that prevented the game from ending unless #BRANCHEND was used on a score with a branching score

v1.5.4B · Jul 5, 2025

チェンジログ

  • 512個までしか一度に表示出来なかったノーツ数上限の撤廃

Changelog

  • The limit on the number of notes that could be displayed at one time, up to 512, has been lifted.

v1.5.4A · Jun 9, 2025

チェンジログ

  • 段位道場で魂ゲージの条件があると不合格になる不具合の修正

Changelog

  • Fixed an issue where playing Dani-Dojo would fail if there were soul gauge conditions.

v1.5.4 · Jun 9, 2025

チェンジログ

  • 曲のはやさを1.2以上にした際に曲が途切れるのを軽減
  • 4条件の対応(個別は出来ない...)

Changelog

  • Reduced song interruptions when the song speed is set to 1.2 or higherojo soul gauge condition
  • 4 conditions supported (cannot be done individually...)

v1.5.3 · May 19, 2025

チェンジログ

  • 一部演奏時のアニメーション追加
  • 高音質(最大256kbps, 48000hz, 2chまで)のoggファイルに対応

Changelog

  • Added some animations when playing.
  • Supports high quality ogg files (up to 256kbps, 48000hz, 2ch).

v1.5.2A · May 3, 2025

チェンジログ

  • 「曲のはやさ」機能の再実装
  • 「曲のはやさ」を1.0以外に変更した際にOFFSETがズレるのを修正

Changelog

  • Re-implementation of the "Music Speed" feature.
  • Fixed the offset being shifted when "Music Speed" was changed to a value other than 1.0.

v1.5.2 · Mar 7, 2025

チェンジログ

  • 演奏中に発生するカクつきの微修正
  • 一部譜面の開始位置が正しくないのを修正
  • 譜面分岐が正常に発生しないのを修正
  • コンボボイスを3DS3の物に変更
  • 譜面分岐の条件に「コンボ数」を追加しました
#BRANCHSTART c, X, Y

多分これが最後のアップデートになります。

Change log

  • Correction of The notes are awkward that occurs during play.
  • Fixed some charts starting at the wrong position.
  • Fixed chart branching not working properly.
  • combo voice has been changed to that of 3DS3 (Dokodon! Mystery Adventure).
  • "Combo count" has been added to the conditions for branching charts.
#BRANCHSTART c, X, Y

This will probably be the last update.

v1.5.0 · Feb 7, 2025

チェンジログ

  • 上画面下部に出る踊り子の実装

dancer.t3x と 設定済みの config.json を以下のように置けば出来ます。

sdmc:/tjafiles/theme/↓
          config.json ⇒ スキン全体の設定
          dancer.t3x  ⇒ 踊り子を表示する部分

因みに今回のバージョンから自動でconfig.jsonが出なくなるので、
踊り子を実装したい場合は↓のテンプレートをコピーして作成して下さい。

{"don_x": 76, "don_y": 43, "don_go_x": 76, "don_go_y": 43, "d1anime": "0,1,2,3", "d2anime": "0,1,2,3", "d3anime": "0,1,2,3"}

新オプションの d1anime, d2anime, d3anime は踊り子の何コマ目を表示するかを最大128コマ指定出来ます。
4小節1ループの為~調整がかなり面倒くさいですが~ボカロキャラの踊り子も可能です。
※「さちさちにしてあげる♪」の様なクリア達成時のモーション変更は出来ません。

  • ロード中に演奏できる様に(※曲は流れません)
  • コンボボイスの実装

Changelog

  • Implementation of a dancer that appears at the bottom of the upper screen.

You can do this by placing dancer.t3x and the configured config.json as shown below.

sdmc:/tjafiles/theme/↓
          config.json ⇒ Global Skin Settings
          dancer.t3x  ⇒ Dancer's Assets

Incidentally, config.json will no longer be displayed automatically from this version onwards,
so if you want to implement a dancer, please copy and create the template below.

{"don_x": 76, "don_y": 43, "don_go_x": 76, "don_go_y": 43, "d1anime": "0,1,2,3", "d2anime": "0,1,2,3", "d3anime": "0,1,2,3"}

The new options d1anime, d2anime, and d3anime allow you to specify how many frames of the dancer should be displayed, up to 128 frames.
Since it is a 4-measure 1-loop ~although the adjustment is quite troublesome~, it is also possible to use Vocaloid character dancers.
※You cannot change the motion when you achieve clear like “I'll make you Sachi Sachi”.

  • You can play music while it loads. (※music will not play)
  • Addition of ComboVoice

v1.4.6B · Jan 31, 2025

チェンジログ

  • OLD3DSでプレイすると演奏中fpsが低下する不具合の修正
  • 譜面分岐が実行されない不具合の修正 (2025/02/04追記)
  • 特定の譜面にて譜面分岐が正常に実行されない不具合の修正 (2025/02/05追記)

change log

  • Fixed a bug that caused fps to drop when playing on OLD3DS.
  • Fixed a bug where music sheet branching was not executed. (Added 2025/02/04)
  • Fixed a bug that caused the score branching not to be executed properly on a specific score (Added 2025/02/05)

v1.4.6 · Jan 25, 2025

チェンジログ

  • tjaファイル内に「SONGVOL:」を記述する事で楽曲の音量調整が可能に
  • 譜面と楽曲がズレる際の幅が減少しました(完全に無くすのは難しい...)
  • 音符のブレを無くしました。

Change log

  • It is possible to adjust the volume of the song by writing "SONGVOL:" in the tja file
  • The width when the score and the song shift have decreased (it is difficult to get rid of it completely...)
  • The misalignment of musical notes has been fixed.

v1.4.5 · Dec 17, 2024

チェンジログ

  • 音声部分に関する大幅な軽量化
  • 曲全体のBPMを倍率で変更できる様に
  • 双打譜面の試験的対応
  • 譜面分岐の条件に「大音符を叩いた数」を追加しました。(ドン(大)とカッ(大)が対象です)
#BRANCHSTART d, X, Y

Change log

  • Significant weight reduction in the audio part
  • So that the BPM of the entire song can be changed by magnification
  • Experimental response to the double sheet music
  • Added "number of times big notes were hit" to the conditions for music score branching. (This applies to DON and KA)
#BRANCHSTART d, X, Y

v1.4.3 · Sep 24, 2024

チェンジログ(日本語)

  • 一部動作の軽量化
  • スキンをより細かく弄れる様にする為の設定を追加

この設定は、sdmc:/tjafiles/theme/config.json に保存されます。
(※クリエイター向けの設定なので値を変える際はFTPD等を使用して下さい。)

Change log (English)

  • Lightweighting of some operations
  • Added settings to make the skin more detailed

This setting is stored in sdmc:/tjafiles/theme/config.json.
(※Since it is a setting for creators, please use FTPD, etc. when changing the value.)

v1.4.2 · Sep 17, 2024

チェンジログ(日本語)

  • 連打音符により永遠に演奏が終わらない可能性があった不具合の修正
  • oldとnewの統合化(old2dsは恐らく非対応)

Change log (English)

  • Fixed a bug that could not end the performance forever due to consecutive notes
  • Integration of old and new (old2ds is probably not supported)

v1.4.1 · Sep 10, 2024

-更新ログ-

  • テクスチャファイルの更新 (v1.4.0(A)までに作られた.t3xは動作しません。)
  • 一部アニメーションの実装
  • New3DS/2DS向けに最適化されたバージョンの追加(Old3DSを使用している場合はファイル名にo3dsがあるのをお使い下さい)

因みにOld2DS非対応です、次のバージョンまで少々お待ちを...

  • アニメーション付きスキンを配布します。

-Update log-

  • Texture file update (.t3x made by v1.4.0(A) does not work.)
  • Implementation of some animations
  • Added a version optimized for New3DS/2DS (If you are using Old3DS, please use o3ds in the file name)

By the way, Old2DS is not supported, please wait a moment until the next version...

  • We will distribute skins with animations.

v1.4.0 · Aug 22, 2024

-更新ログ-

  • テクスチャ変更が簡単に出来る様に

(sdmc:/tjafiles/theme/default.t3x の様にテクスチャファイルを入れると変わる)

  • SDカードから効果音を読み込める様に

(読み込む際は、「外部効果音」をONにして且つ使われる効果音を全て入れて下さい。)

  • 魂ゲージの増減に関する不具合の修正
  • かんぺき、とっくんモードの仮実装
  • SCROLLの値を0未満にすると反対から音符が流れる様に

-Update Log-

  • Texture changes can now be done easily.

(You can change textures by inserting texture files like sdmc:/tjafiles/theme/default.t3x)

  • Sound effects can now be loaded from SD cards.

(When loading sound effects, please turn on “External Sound” and include all sound effects used.)

  • Fixed a bug regarding the increase/decrease of the soul gauge.
  • Tentatively implemented Kanpeki and Tokkun modes.
  • When SCROLL is set to a value less than 0, notes will be played from the opposite side.

v1.3.12 · Aug 9, 2024

〜更新ログ〜
・段位道場時に魂ゲージの条件が正常に動作していなかったのを修正

〜Update Log〜
・Fixed an issue where the soul gauge conditions were not working properly during rank dojo.

v1.3.11 · Jul 27, 2024

〜更新ログ〜
・HSが0.001などのスクロール速度が遅い音符がある譜面で開始地点がズレる不具合の修正
・はやさ をx4以上にするとクラッシュする可能性があるのを修正
・段位道場や太鼓タワーが出来る様に

〜Update log〜
・Fixed a bug that caused the start point to shift when there were notes with slow scrolling speeds such as HS 0.001.
・Fixed a crash that could occur when setting speed to x4 or higher.
・Allowed the creation of dan-grade dojos and taiko towers.