#-------------------
# scenu tvori dve vlny, jedna hlavni a druha je obloha
# ciselny rozsah hodnot je 0.000000 - 1.000000
# format barvy je RGBA float; Red, Green, Blue, Alpha (pruhlednost)
# vetsina nastaveni barev bude _color.r, _color.g, _color.b, _color.a
# Alpha nefunguje vsude. 0 znamena plne pruhledne
# generator RGBA float https://antongerdelan.net/colour/
# u rotace je -1.000000 az 1.000000 rovno -360 az 360 stupnu
#-------------------

type Select
#nastaveni barev vyberu vlnky
#selecter[0] je spodni barva
set_value selecter[0].r 0.6
set_value selecter[0].g 0.6
set_value selecter[0].b 0.6
set_value selecter[0].a 1
set_value selecter[1].r 1
set_value selecter[1].g 1
set_value selecter[1].b 0
set_value selecter[1].a 1

type Material
#barevne nastaveni plochy vlny
set_value color.r 1   #barva plochy 
set_value color.g 1   #barva plochy 
set_value color.b 1   #barva plochy 
set_value color.a 1   #barva plochy 
set_value diffuse_coeff 1   #konstanta rozptyleni svetla 
set_value specular_coeff 1   #konstanta odrazu svetla  
set_value specular_power 1   #sila odrazu svetla 
set_value fresnel_front 0.000000   #svetelny odraz? 
set_value fresnel_control 0.120466   #svetelny odraz? 
set_value fresnel_coeff 0.940949   #svetelny odraz?
set_value refraction_coeff 2.082463   #konstanta roztrepeni svetla 
set_value refraction_amount 0.151785   #mnozstvi roztrepeni svetla
set_value second_reflection 0.000000

type PointLightSphere
#zdroj svetla
set_value theta_phi[0] 1.430546   #uhel kuzelu, vnitrni?
set_value theta_phi[1] -1.065896   #uhel kuzelu, vnejsi?
set_value distance 1   #vzdalenost od kamery 
set_value attn.a 10   #rozmer 
set_value attn.b 10   #rozmer 
set_value attn.c 10   #rozmer 
set_value attn.d 10   #rozmer 
set_value ambient_color.r 0.5   #barva  
set_value ambient_color.g 0.5   #barva  
set_value ambient_color.b 1   #barva  
set_value ambient_color.a 1   #barva  
set_value diffuse_color.r 0.000000   #barva rozptyleni 
set_value diffuse_color.g 0.000000   #barva rozptyleni 
set_value diffuse_color.b 0.000000   #barva rozptyleni 
set_value diffuse_color.a 1.000000   #barva rozptyleni 
set_value fade 0.919642   #konstanta efektu "do ztracena"

type Fog1
#druha mlha navrchu? bez viditelnych zmen
set_value color.r 0.937500   #barva
set_value color.g 0.375000   #barva
set_value color.b 0.526783   #barva
set_value color.a 1.000000   #barva
set_value density.a 10   #rozmer 
set_value density.b 10   #rozmer 
set_value density.c 10   #rozmer 
set_value density.d 10   #rozmer, alespon 10 
set_value light_color.r 0.937500   #barva vlastniho svetla
set_value light_color.g 0.839285   #barva vlastniho svetla
set_value light_color.b 0.839285   #barva vlastniho svetla
set_value light_color.a 1.000000   #barva vlastniho svetla
set_value d_scale 1   #1, konstanta hustoty 
set_value d_offset 10   #posun? 

type Fog0
#mlha na spodku obrazovky 
#osvetluje spodek bublin
set_value color.r 0   #barva 
set_value color.g 0   #barva
set_value color.b 0   #barva 
set_value color.a 1   #barva, nefunguje
set_value density.a 1   #rozmer 
set_value density.b 10   #rozmer 
set_value density.c 10   #rozmer 
set_value density.d 10   #rozmer, alespon 10 
set_value light_color.r 0   #barva mlhy nadvlnou
set_value light_color.g 0   #barva mlhy nad vlnou
set_value light_color.b 0  #barva mlhy nad vlnou
set_value light_color.a 1   #pruhlednost barvy mlhy na dvlnou
set_value d_scale 1   #1, konstanta hustoty 
set_value d_offset 0   #posun? 

type Sky
#obloha nad vlnou, slunce, zenith, horizon
#slunce osvetluje i hlavni vlnu
set_value theta_phi[0] 2.440341   #vnitrni uhel kuzelu?
set_value theta_phi[1] -0.336599   #vnejsi uhel kuzelu?
set_value distance 40.216381   #vzdalenost od kamery? bez viditelnych zmen
set_value sun_color.r 0   #barva slunce 
set_value sun_color.g 0   #barva slunce 
set_value sun_color.b 0   #barva slunce 
set_value sun_color.a 1.000000   #barva slunce
set_value sun_power 21.564348   #zrejme sila svitu
set_value sun_control 0.035714   #zrejme konstanta svitu
set_value zenith_color.r 1   #barva zenithu 
set_value zenith_color.g 1   #barva zenithu 
set_value zenith_color.b 0   #barva zenithu 
set_value zenith_color.a 0   #barva zenithu, beze zmeny 
set_value horizon_color.r 1   #barva horizonu 
set_value horizon_color.g 0.5   #barva horizonu 
set_value horizon_color.b 0   #barva horizonu 
set_value horizon_color.a 0   #barva horizonu, bez zmeny 
set_value wave_fog_alpha 0   #michani horizonu s vlnou, 0 vic horizon, 1 vic vlna
set_value radius 1   #1, prumer 
set_value xscale 1   #1, sirka 
set_value side_angle 1.3   #1, tvar, pod 1 rozsiri oblohu, 1 az 2 ztencuje 
set_value horizon_angle 0.1  #0.000001, uhel horizonu, 1 stahuje oblohu nahoru
set_value horizon_blend_range 0.180475   #rozsah mixovani s pozadim
set_value horizon_curvature 0.458149   #1, zakriveni horizonu
set_value sky_blend_start 0.000000   #zacatek michani horizonu a zenithu, 0 az 1
set_value sky_blend_range 0.253227   #rozsah michani horizonu a zenithu
set_value pos_distortion_scale 0.5   #animacni zakriveni, posouva oblohu doprava 
set_value grad_distortion_scale 0.01   #zkrivi oblohu jeste vice 
set_value horizon_distortion_scale 0.002108   #nevim, zadna vyrazna zmena

type FFTWave
#nastaveni chovani (animace) vlny a oblohy
set_value gravity 50   #gravitace, cim mensi, tim vic vlny plandaji 
set_value A 0.000000   #sila animace?
set_value logA -18.000000   #-10, vlnitost, zapornejsi mensi 
set_value patch_size 500   #vyssi cislo zvysuje vlny 
set_value wind_speed 50   #rychlost "vetru" 
set_value wind_dir -5   #smer vetru, zaporna fouka doprava 
set_value time_step 0.1   #casova konstanta  

type WaveInstance
#pozice, rotace, tvar vlny, dalsi barvy
set_value distortion_scale 0.5   #meritko prekrouceni vlny a nebe 
set_value translation.x 1   #pozice, neg doleva, pos doprava
set_value translation.y 0   #pozice, pos nahoru, neg dolu 
set_value translation.z -2   #pozice, pos bliz ke kamere, neg dal 
set_value translation.w 0.000000   #pozice, nasobek hodnot 
set_value rotation.x -0.2   #rotace, -0.15, naklon dopredu dozadu 
set_value rotation.y 0   #rotace vychyleni, pos doleva, neg doprava 
set_value rotation.z 1   #rotace rolovani, doleva doprava 
set_value rotation.w 1   #rotace, nasobitel, nenastavuj 0 kdyz budou predchozi 0 !!! 
set_value scale.x 1   #rozmer, 1, sirka 
set_value scale.y 1   #rozmer, 1, vyska  
set_value scale.z 1   #rozmer, 1, hloubka 
set_value scale.w 1   #rozmer, 1, nasobitel 
set_value global_scale 1   #rozmer, 1, celkovy nasobitel 
set_value uv_scale 1   #zmena chovani vlneni, 0-10, vetsi formuje vlnky do krize 
set_value uv_rotate 0   #rotace vlnek vuci stredu? 
set_value center_color.r 0.812500   #barva stredu
set_value center_color.g 0.812500   #barva stredu
set_value center_color.b 0.803570   #barva stredu
set_value center_color.a 0.800000   #barva stredu
set_value center_power 0.134827   #intenzita barvy ve stredu
set_value edge_color.r 0.883928   #barva na "odvracene" strane vlnek
set_value edge_color.g 0.883928   #barva na "odvracene" strane vlnek
set_value edge_color.b 0.714285   #barva na "odvracene" strane vlnek
set_value edge_color.a 0.800000   #barva na "odvracene" strane vlnek
set_value edge_power 2.470894   #intenzita barvy na "odvracene" strane vlnek
set_value cross_section.x 0.210267
set_value cross_section.y 0.253699
set_value cross_section.z -0.137129
set_value cross_section.w 1.211933
set_value cross_section_flat.x 0.169096
set_value cross_section_flat.y 0.109336
set_value cross_section_flat.z -0.307033
set_value cross_section_flat.w 1.053961
set_value decay 0.464284
set_value shadow_nor_blend 0.400000

type WaveRenderer
set_value edge_fog[0] 0   #mlha na kraji vlny? 
set_value edge_fog[1] 0   #mlha na kraji vlny? 
set_value pitch_max -1.458596   #maximum predklonu kamery pri pohybu?
set_value pitch_rest -0.698131
set_value pitch_min -0.196349   #minimum predklonu kamery pri pohybu?
set_value pitch_debug -0.698131
set_value roll_max 0.180766   #maximum rolovani kamery
set_value roll_max_zone 0.122173
set_value zoom 0.535714   #priblizeni kamery
set_value camera_chase 0.106621   #pronasledovani pri pohybu?
